HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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它在最显眼的地方(我想你肯定已经找到了)告知玩家如何得分。……右下角面板看起来很简单:我可以造成这么多伤害,我有一定的几率命中,我会遭受这么多伤害,并且我有很多回避几率……首先,这是由FTL开发者制作回合战略游戏,与许多其他此类游戏不同,这个游戏里完全不存在意外打击—

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

它在最显眼的地方(我想你肯定已经找到了)告知玩家如何得分。……右下角面板看起来很简单:我可以造成这么多伤害,我有一定的几率命中,我会遭受这么多伤害,并且我有很多回避几率……首先,这是由FTL开发者制作回合战略游戏,与许多其他此类游戏不同,这个游戏里完全不存在意外打击—

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……,如果能开放出来,对很多独立游戏开发者来说都是节约成本好事情。……: @yaoge#8 哎,可惜这种大多都是属于公司

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《破晓传说》,还有最近任天堂《异度之刃3》都是绝佳案例。……这个问题答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程里是一样的。……下面是φ切片: 此外这里还有一条虚曲线,它就做等值线,等值线上入射光线角度等于视线夹角,这代表这条线以下的地方

福音公主(Princess Evangile)

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游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样狗屎运来到了全是女生女子学院里上学,然而还是一脸懵逼的的男主碰到女同学想打招呼时却尴尬发现学校女生都是对他绕路而走……突然,看见了一个被许多怪人包围着少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定相遇。……理事会意见一分为二,但学生 90%是反对。 前途未卜主人公,濑对他还有一件事是隐瞒

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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有这样一个比较通用设计:每种行动耗时都不一样,可能你在走一步情况下别的单位已经做了好多事。……我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

弹弓大战(Slingshot Battle)

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VR 多人物理对战游戏,有特点鲜明武器和角色,不同武器和不同角色搭配出丰富多样战术。……可以到达隐蔽的地方,给敌人带来出其不意精准打击。武器,有爆炸弹弓、冰冻弹弓、水枪。……4 种角色,小鸡、幽灵、法师、战士,每个角色玩法各不一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……,每个地形都是一个不同格子。……玩家看到拳套武器,发现拳套在游戏中,每个拳套都是有两只,那他会说这个武器是不是可以攻击两次呀?

传颂之物:斩(Utawarerumono Zan)

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作为日系角色扮演游戏 IP,《传颂之物》已经推出了好几款作品,还包括一些重制版本,但这些作品都是以回合战棋为主……如果你喜欢《传颂之物》系列,一不要错过这款全新动作作品。……那里住着外观与人类没有什么两样,却有着野兽一样耳朵和尾巴,被称为亚人类的人种——故事从住在边境村落艾露露救了身受重伤倒在地上带面具青年开始

版本:Early Access


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